Math-Max&Min
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1. 数据类型
一、byte,占用一个字节,取值范围为 -128-127,默认是“\u0000”,表示空
二、short,占用两个字节,取值范围为 -32768-32767
三、int,占用四个字节,-2147483648-2147483647
四、long,占用八个字节,对 long 型变量赋值时必须加上"L"或“l”,否则不认为是 long 型
五、float,占用四个字节,对 float 型进行赋值的时候必须加上“F”或“f”,如果不加,会产生编译错误,因为系统自动将其定义为 double 型变量。double转换为float类型数据会损失精度。float a = 12.23产生编译错误的,float a = 12是正确的
六、double,占用八个字节,对 double 型变量赋值的时候最好加上“D”或“d”,但加不加不是硬性规定
七、char,占用两个字节,在定义字符型变量时,要用单引号括起来
八、boolean,只有两个值“true”和“false”,默认值为false,不能用0或非0来代替,这点和C语言不同
整数类型(byte/short/int/long)中,对于未声明数据类型的整形,其默认类型为int型。在浮点类型(float/double)中,对于未声明数据类型的浮点型,默认为double型
2. 源码
public final class Math {
private Math() {}
public static int max(int a, int b) {
return (a >= b) ? a : b;
}
public static long max(long a, long b) {
return (a >= b) ? a : b;
}
//在有保证的非NaN参数上使用原始的逐位转换。
private static long negativeZeroFloatBits = Float.floatToRawIntBits(-0.0f);
private static long negativeZeroDoubleBits = Double.doubleToRawLongBits(-0.0d);
public static float max(float a, float b) {
if (a != a)
return a; // a is NaN
if ((a == 0.0f) &&
(b == 0.0f) &&
(Float.floatToRawIntBits(a) == negativeZeroFloatBits)) {
// Raw conversion ok since NaN can't map to -0.0.
return b;
}
return (a >= b) ? a : b;
}
public static double max(double a, double b) {
if (a != a)
return a; // a is NaN
if ((a == 0.0d) &&
(b == 0.0d) &&
(Double.doubleToRawLongBits(a) == negativeZeroDoubleBits)) {
// Raw conversion ok since NaN can't map to -0.0.
return b;
}
return (a >= b) ? a : b;
}
public static int min(int a, int b) {
return (a <= b) ? a : b;
}
public static long min(long a, long b) {
return (a <= b) ? a : b;
}
public static float min(float a, float b) {
if (a != a)
return a; // a is NaN
if ((a == 0.0f) &&
(b == 0.0f) &&
(Float.floatToRawIntBits(b) == negativeZeroFloatBits)) {
// Raw conversion ok since NaN can't map to -0.0.
return b;
}
return (a <= b) ? a : b;
}
public static double min(double a, double b) {
if (a != a)
return a; // a is NaN
if ((a == 0.0d) &&
(b == 0.0d) &&
(Double.doubleToRawLongBits(b) == negativeZeroDoubleBits)) {
// Raw conversion ok since NaN can't map to -0.0.
return b;
}
return (a <= b) ? a : b;
}
}
3. 解读
private static long negativeZeroFloatBits = Float.floatToRawIntBits(-0.0f);
- 将其初始化为表示浮点数
-0.0f
的原始位表示形式。在 Java 中,浮点数的位表示可以通过Float.floatToRawIntBits()
方法来获取-0.0f
表示负零,它与正零在数值上相等,但在位表示上有所不同。在 IEEE 754 浮点数标准中,负零的符号位为 1,其余位都为 0。这种位模式可以通过Float.floatToRawIntBits()
转换为整数形式,并存储在negativeZeroFloatBits
中
public static float max(float a, float b) {
if (a != a)
return a; // a is NaN
if ((a == 0.0f) &&
(b == 0.0f) &&
(Float.floatToRawIntBits(a) == negativeZeroFloatBits)) {
// Raw conversion ok since NaN can't map to -0.0.
return b;
}
return (a >= b) ? a : b;
}
if (a != a) return a;
: 这一行检查a
是否为NaN
(非数字)。在Java
中,NaN
与任何值都不相等,包括它自己。因此,如果a
是NaN
,则条件为真,代码将返回a
本身if ((a == 0.0f) && (b == 0.0f) && (Float.floatToRawIntBits(a) == negativeZeroFloatBits)) return b;
: 这一行检查如果a
和b
都为零,并且a
是负零,那么返回b
。负零和正零在二进制表示中是不同的,但在数学上它们相等。这个检查确保在这种情况下,返回的是正零而不是负零